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https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/35.html
ワ ヲ ン
https://w.atwiki.jp/flashflex/pages/18.html
ADTでAIRアプリに署名 Flex SDKやAIR SDKで開発したAIRアプリに自己署名証明書で署名するには ADTを使用します。 adt で自己署名証明書を作成します adt でその証明書でAIRアプリに署名します 例) amxmlc Sample.as adt -certificate -cn SelfSigned 1024-RSA SampleCert.pfx SamplePassword adt -package -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample.air Sample-app.xml Sample.swf AIRアプリパッケージではなくOSネイティブのパッケージにするには -target オプションを使用して、OSネイティブのパッケージファイル名を指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.dmg Sample-app.xml Sample.swf 例3) AIRパッケージから作成する場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample.air ランタイム付きでパッケージするには -target オプションに bundle を指定して、フォルダ名(OSXでは .app名) をパッケージに指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target bundle -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.app Sample-app.xml Sample.swf
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今日 - 合計 - FIFA ストリートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/hokkaidouzi_family/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/147.html
下位ページ Contents 開発ガイドライン サポートする製品の特定 Exporting the App the First Version の公開Attach File Upload an AppApp File Title and Description Category Privacy Policy ANT+ Profiles Cover Image Screen Images Preview Video (Optional) Additional Information Terms of Use アプリ公開の承認プロセス 開発ガイドライン Garminとして思うように動かないアプリは却下 しょっちゅうクラッシュするようなら却下 developer termに反する GPS の使い方はダメ 許可無く商標・コピーライトを使っちゃダメ ガイドラインは変更になることが有ります 十分テストして発行準備ができたら、開発アプリを Garmin Connect IQ App Store に公開できる。提出準備は以下のとおり。 マニフェストファイルでアプリでサポートする製品が特定されている App Export Wizard で IQ ファイル を生成して、各サポートデバイスのバイナリファイルが含まれている。 App Store にアプリをアップロードする サポートする製品の特定 It is easy to quickly check the products supported by an app by viewing the manifest XML file in the project root iq products iq product id="round_watch"/ iq product id="vivoactive"/ iq product id="fr920xt"/ iq product id="epix"/ /iq products Eclipse のプロジェクトエクスプローラでは、プロジェクト上で右クリックをして、プロパティを選び、プロパティウィンドウで、プラットフォーム、パーミッションを編集できる。 Exporting the App Eclipse で Connect IQ メニューで、App Export Wizard を選択する。 必要なら、サポートする言語を選択すし、完了ボタンをクリックすると、app package (.iq) を生成する。 もしエラーが出なければ、公開準備完了。 the First Version の公開 Attach File 開発アカウントに IQ file をアップロードする Garmin Developer の Submit an App page に行き、 フォームを埋めて、Submit an App ボタンをクリック http //developer.garmin.com/connect-iq/submit-an-app/ IQ file が有効であれば、説明、スクリーンショット、などを追加 Upload an App App File アップロードするファイルの確認 Status Verified Version 0.9.0 beta App Type Application Compatible Devices ForeAthlete® 920XTJ, Forerunner® 920XT Title and Description 各言語毎?にタイトルと説明を入力。アプリのサポート言語以外でもいいんだろうか。 Title (Maximum 50 Characters) Description (Maximum 4,000 Characters) Category アプリのカテゴリを選択。他のユーザーが検索しやすいように、どのカテゴリが近いかを考える。 Privacy Policy ユーザーデータにアクセスするか?アクセスするならプライバシーポリシーへのリンクが必要 ANT+ Profiles ANT+ profiles を使うか? Cover Image カバーイメージ Connect IQ Store のアプリリストに表示される画像を登録。 150KB 以下の JPG, GIF or PNG で、正方形で表示される(ので、400 x 400 ピクセルが望ましい). Screen Images Connect IQ Store でアプリの詳細を伝える画像を登録。1~5つ。 150KB 以下の JPG, GIF or PNG で、正方形で表示される(ので、400 x 400 ピクセルが望ましい). Preview Video (Optional) 説明ビデオ。任意。Youtube か Vimeo へのリンク。 Additional Information メールアドレス:ユーザーには直接公開されない。 ソースコード(任意) 関連アプリ(任意):iOS や Android アプリが必要なら、その URL をここで指示。 関連ハードウェア 追加ハードウェアが必要なら、売っているページ Terms of Use By submitting this app, you agree to our Developer License Agreement and Terms of Use. アプリ公開の承認プロセス アプリのアップロードに成功したら、Connect IQ チームがレヴューする。通常は提出から72時間以内にレビューを完了させる。 承認まで、アプリは Garmin Connect App Store には現れないが、自分自身はアプリをプレヴューでき、テスト用にダウンロードできる。承認されると、通知を受け取ることができ、Connect IQ App Store に公開され、全てのユーザがダウンロードできるようになる。 却下された場合は、Connect IQ チームはその理由をメールで知らせてくれる。問題解決に一緒に取り組んでくれるかもしれない。 アプリは引き続きアップデートできるし、再提出もできる。しかし、承認までは Connect IQ App Store に表示されることはない。
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エンジニア向けAndroidアプリ とりあえず沢山書いて分類はあとで考える。 名称 概要 価格 備考 NagMonDroid Nagiosのフロントエンド 無料 Andromine Redmineクライアント 無料 Adobe Reader 無料 PDF閲覧 Ping DNS pingとDNS問い合わせ、HTTPリクエストのレスポンスヘッダを見られる 無料 AziLink 緊急時のテザリング用 無料 Androidマーケットにない Speed Test 速度試験 無料 ByeBye IPv4 IPv4枯渇状況とIPv6普及状況の確認に 無料 ConnectBot telnet/sshクライアント 無料 Terminal Emulator terminal 無料 Google Authenticator 無料 mOTP Mobile-OTPクライアント 無料 MOTP Mobile-OTPクライアント 無料 Ustream Viewer Ustream閲覧に 無料 ZENPRE Ustream+プレゼン同時配信 無料 In-Hand VNC 有料 In-Hand VNC Demo 無料 RfbAdapter 無料 Remote VNC Pro 有料 Remote VNC w/Ad 無料 Mocha VNC 有料 Mocha VNC Lite 無料 droid VNC server(donate) 有料 droid VNC server 無料 Wyse PocketCloud RDP/VNC/View 有料 PhoneMyPC 無料 アンドロイド-のvnc - viewer 無料 Remote RDP Enterprise 有料 Remote RDP Lite 無料
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10036.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER タイトル FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER FIFA 10 ワールドクラスサッカー 機種 Wii 型番 RVL-P-R4RJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009-10-22 価格 6090円(税込) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 Wii
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公式サイト http //www.japan.ea.com/fifa08/index.html 比較 違うピッチなので、光源や観客席がぜんぜん違っていて単純に比較できないのですが、ウェアのしわやゼッケンが違うのが分かります。360は遠くの方をぼやかして遠近感を表現しているようです。 xbox360 PS3 遠景が少し違います。PS3はキーパーにジャギーがあります。また、右の白い壁がPS3はのっぺりしていますが、360はデコボコになっているように見えます。 xbox360 PS3 通常のプレイ画面の拡大ですが、PS3はジャギーが目立ちます。ウェアのしわも違います。影のつき方の違いはピッチが違うためです。 全体的には、細かい点は違うものの、フレームレートは両者とも違いは無いようですし、操作方法もまったく同じです。どちらでプレイしても楽しめると思います。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/10/25 FIFA08 体験版 比較
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ア ibisBrowser ibisBrowserDX ibisMail イ ウ エ SFCave DX オ
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Windows Programming Tips 受け取る側のアプリケーションクラスのInitInstance()で SetProp( pFrame- GetSafeHwnd(), "ユニークな名前", HANDLE(1) ); をセットしておく 送る側 受け取る側のメインウインドウを見つける BOOL CALLBACK FindWindowProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) { /* 見つかったウィンドウが、すでに起動しているアプリケーションのウィンドウか調べる */ if ( GetProp( hwnd, "セットしたユニークな名前" ) ) { /* アイコン化されているのであれば、元のサイズに戻す */ if ( IsIconic(hwnd) ) { ShowWindow( hwnd, SW_RESTORE ); } HWND* foundWin = reinterpret_cast HWND* (lParam); if ( foundWin ) { *foundWin = hwnd; } return FALSE; /* 列挙を中断 */ } return TRUE; /* 列挙を続ける */ } を用意しておいて HWND win = 0; EnumWindows( FindWindowProc, LPARAM( win) ); if ( win ) { // すでに開いているアプリを前面に出す SetForegroundWindow( GetLastActivePopup(win)); // すでに開いているアプリに画像ファイルをオープンさせる SendMessage( win, WM_COPYDATA, WPARAM( wParam), LPARAM( lParam) ); SendMessage( win, WM_何らかのメッセージ, 0, 0 ); }